Я могу отказаться от активации способности, где мой противник выбирает цель?

Говорят, у меня есть маг на арене, и мой оппонент и я каждый управлять другими существами. Магус способности стадиона

{3}, {t}: поверните целевое существо под вашим контролем и целевое существо противника выбор, он или она управляет. Эти существа сражаются друг с другом.

Следующая последовательность действий с моей стороны законно?

  1. Я заявляю, что я активирую способность чародея.
  2. Я выбираю один из моих существ в качестве мишени.
  3. Мой оппонент выбирает одного из своих существ в качестве мишени. В частности, это существо я не хочу драться.
  4. Я говорю: "я отказываюсь коснитесь мои земли для получения маны" с шагом 601.2 F, только говорит, что у меня есть шанс , чтобы активировать Мана abilies, а не то, что я должна это сделать. Потом я говорю: "мне не хватает маны, чтобы заплатить за заклинание" (в шаге 601.2 г).
  5. Теперь, согласно, шаг 717, мы отказываемся от активации способности, и сделать что-то еще.

Это, кажется, следовать букве правил, но это также, кажется, противоречит духу карты в вопрос.

+196
Hugo Vicente Capelato 3 дек. 2015 г., 12:44:20
37 ответов

При покупке бустеров, я всегда задаюсь вопросом, что я должен к этому времени, и я чаще всего подбирают случайным образом (или по поверхностным причинам). Однако оно должно быть так, что некоторые комплекты имеют более полезные, ценные и дорогие карты, чем другие (что зависит от игроков после того, как карты были выпущены), и все из них с большей вероятностью, чем другие, в бустерах.

Мой вопрос на самом деле несколько взаимосвязанных вопросов. Есть ли способ, чтобы определить вероятность получения отдельных карт в бустере? Если это так, то исходя из средней цены на карту, можно определить, какие пакеты должны давать статистически лучше карты? Кто-нибудь делал это раньше?

+985
Danial Jose 03 февр. '09 в 4:24

Появилась новая карта под названием Бола Цитадель , которая говорит:

Вы можете разыграть верхнюю карту вашей библиотеки. Если вы разыгрываете заклинание таким образом, платить жизней, равное его конвертированная Мана-стоимость, а не платить ее мана-стоимости.

Можете использовать мою жизнь, чтобы заплатить для любого X заклинание?

+918
igord 7 мая 2013 г., 09:12:53
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Если кто-то взял эту карту, другой игрок может захватить его от них, торгуя на трофеи в полицейский участок, чтобы стать депутатом себя? Если это так, то они принимают патрульную машину (была ли она отбрасывается или нет) и/или заместителем револьвера? Это не ясно, то ли это будет официально иметь его утери или кражи.

+870
JacobB 19 июл. 2016 г., 00:37:28

Насколько я понимаю, ваша интуиция через игру являются правильным. Переделать Альгамбра-это действие последней инстанции, а не действий игрока может занять несколько раз за игру. Довольно часто я не редизайн моя Альгамбра вообще в ходе игры. Если вы можете создать достаточно обширный Альгамбра, где можно легко добавить новые листы независимо от их конфигурации стен, вполне возможно, что вам не нужно прибегать к реорганизации в любой момент в игре.

С другой стороны, только потому, что стратегия не в том, что повсеместно Великая, не значит, что вы не должны использовать его, если того требуют обстоятельства, что он является правильным. Я считаю, что, в начале игры, делается все возможное, для стен, как правило, чтобы быть полезным, и если вы сделаете это, вы можете оказаться в ситуации, где есть плитки, которые вы хотите купить но не можете места. В таких случаях, есть смысл взять эти плитки для запаса и использовать по реорганизации действий в какой-то момент во втором или третьем раунде, чтобы облегчить вашу Альгамбра расширяться. Кроме того, он часто, казалось бы глупо отказаться от плитки, которую вы можете купить точные деньги, просто потому что вы не можете поместить его. Вы можете компенсировать действие вы потеряете поместив плитку в резерв с акцией вы приобретали путем покупки для точного.

Обычно берут хорошие деньги карту или комбинацию карт деньги, будет правильно играть, до или после покупки плитка для точную цену. С другой стороны, я обычно нахожу, что по крайней мере один раз за игру вы будете сталкиваться с посредственным отбор денег (скажем 5 5 4 4, в непривлекательных тонах). Таких случаев дает вам прекрасную возможность для реорганизации вашего Альгамбра, и свалить низших деньги берет на ваших оппонентов, а не себя. Вы в самом деле предпочтете забрать бедных деньги карты, и открыть значительно лучше берет на вашего соседа? Иногда собирание денег, которые доступно активно непривлекательный вариант, и это дает тебе шанс выполнить полезную Альгамбра редизайн действий вместо.

Короче, большую часть времени Альгамбра перепланировка-это не оптимальная игра, но обычно будет, по крайней мере, один раз в течение игры, где существует не так много еще нужно сделать ход, что делает его не плохо играть вообще. Игрок, который остается гибким и дает себе возможность изменения своей стратегии по своевременной Альгамбра редизайн выиграет больше игр, в среднем, чем игрок, который зацикливается на одном-стратегии, которые могут быть загнаны в угол не повезло. (Пример: я играл против кого-то, кто закончил игру с 9 плитками в своем запасе две недели. Если бы они были достаточно изобретательными, чтобы сделать редизайн Альгамбру, чтобы открыть их в какой-то момент, не дожидаясь плитки, чтобы прибыть, что бы вписываться в композицию стены... они бы наверняка сделали намного лучше в этой игре.)

+850
YuYul RaRa 22 мая 2019 г., 18:32:36

Я бы порекомендовал почитать правила относительно слоев.

Так как оба эффекта являются изменение эффектов, они применяются на одном слое. Эффекты в одном слое по времени-печать постановлений.

Этот последний эффект будет преобладать. Как управлять магией был отлит первый. а затем поменялись ролями, последний бросок будет превалирующей.

Взаимодействиями между различными слоями может быть немного сложнее для понимания, но в пределах одного слоя, штамп времени всегда побеждает все.

+849
leorikvlad 3 авг. 2018 г., 18:30:08

Я потерял галактической карте прогресс для Империума Сумерки 2 Издание. Так что теперь мы можем только играть, пока один человек, очевидно, доминирует над всеми остальными, которая занимает много времени. Каждый шаг требованиях не написано в своде правил.

Если у кого есть это издание игры, вы можете пожалуйста скажите мне, какие требования?

+838
JF86893 2 дек. 2019 г., 05:29:18

Подталкивания-это, вероятно, самое лучшее предложение, но если это не сделать трюк усадить их после игры, и пусть они знают, что они делают. Игрок, что за анализирует каждое движение, как правило, не очень весело играть, и говорю им, что (хорошо) можете помочь.

Если это не сработает, попробуйте практиковать некоторые простые игры (например, покер). Когда они привыкают, чтобы сделать быстрые решения, это часто выливается в другие игры, особенно в сочетании с подталкивания.

Как последнее средство, попробовать играть приурочен игры, где импульс, чтобы думать долго и трудно о том, какое решение будет отменено на идущие часы. Хорошим примером являются шахматы/перейти с таймером, взрыв, тривиал персьют, и черепа.

+748
David Barker 6 февр. 2016 г., 12:05:25

АХА! На веб-сайте дизайнера,

Я не могу взять три жетона, и двух оставшихся стопках менее четырех жетонов высокой. Я могу взять в любом случае жетоны?

Акция "Возьми три разных маркеров" позволяет выбрать только два разных маркера, или даже один.

Так это " да " #2. Можно было бы представить, что это " да " #1 слишком.

+679
fzk 10 авг. 2019 г., 07:32:17

Две игры с проприетарными картами:

Нет, Спасибо!

Гениально простой пресс-своем-удача игра, которая займет 2 минуты, чтобы объяснить и 10 играть.

6 nimmt

Странная игра постоянно сокращающихся возможностей.

И насколько игры с традиционными картами идут:

Черт

Большой, простой, злой трюк с игрой, обычно на 4-7 игроков. (См. В Википедии статью здесь.)

Девяносто Девять

Дэвид Парлетт здорово, глубокие, даже более злой трюк с игры ровно на 3 игроков. (В Википедии в статье здесь написано 2-4 игроков, но это действительно рассчитан на 3.) Полноценная игра, вероятно, не может быть воспроизведен в 15 минут, если все знают, что это хорошо, но это игра и люди должны знать об этом.

+660
chrizdekok 28 февр. 2012 г., 20:17:26

Marath выйдет на поле битвы с 12 счетчиков, из-за этого правила:

121.6. Если заклинание или способность ссылается на счетчик “поставили” на постоянной, это означает поставить счетчик на постоянное время поле боя, или что перманент выходит на поле битвы с на нем в результате замены эффект (см. правило 614.1 с).

Если вы используете способность Marath удалить все счетчики, он умрет до того, как способность разрешится, если вы увеличиваете его thoughness каким-либо другим способом. Но вы правы в том, что он будет получать в четыре раза количество счетчиков вы удалили.

+628
Guy Moreillon 12 июн. 2014 г., 20:57:31

Это "мой первый судоку / детское судоку" головоломка (с 4-номер версии обычных 9-кол-карандаш головоломка).

Посмотри например на этот Этси листинг.

+616
user252734 28 янв. 2019 г., 12:07:25

Я буду интерпретировать вопрос, есть ли в правилах игры, которые бы препятствовали моделирование этих двух фигур в борьбе друг с другом.

Я не играл, но учитывая мое понимание того, что разрешено, а что нет из различных кодекс на основе миниатюры игры это кажется правдоподобным сопряжения. Сорча в ярости (https://battlecollege.wikispaces.com/Sorscha) и Кайя-колдун (https://battlecollege.wikispaces.com/mkiiKaya) от армии, которая может и будет столкновение.

Вы можете найти в опубликованных блогов первых счетов человека бои с участием обоих личностей, поддерживающих мнение о том, что двое из них на самом деле встреча в тесноте могло произойти.

+576
user3630257 4 авг. 2014 г., 04:26:53

Резюме

Вы должны держать две тройки и выдали остальные. Ваш ожидаемый результат стоит 2.81 (по сравнению с ожидаемым счетом 2.64 для учета всех четырех кубиков).

Я вычислил это с помощью скрипта на моем телефоне, но и ценности, казалось, не согласен со всеми остальными, поэтому я переписал его в Python. Вот Python версии для тех, кто растерзания.

Это занимает длительное время (гораздо дольше, чем оптимизированная версия , которую я написал для моего телефона), так вот вывод.

Способ

Если вы смотрели на выходных, то вы увидите скрипт делает гораздо больше, чем отвечать на этот вопрос. А это вычисление лучший ход для любого набора кубиков показывает, и при любом количестве бросков слева. Она начинается с простого случая "не бросает влево" и увеличивает количество бросков. Это позволяет найти все возможные наборы хранятся кости, и вычислить наибольший ожидаемый результат от каждого.

Оптимальная игра

Принимая лучшие ходы дали сценарий, я был в состоянии найти оптимальную игру для любой игры. После первого броска возможна в одном из 84 позиций. Поскольку мы рассматриваем когти, сердца и молнии (4С, 5С и 6С), все как на Х, вы, скорее всего, кинули хз, чем, например, 2С. На 84 позиции показаны ниже:

What should be kept after first roll

Изображение имеет усох немного маловат, но если открыть ее в новой вкладке или увеличить, то он читабельный. Каждый квадрат показывает определенный крен вы, возможно, получили, и основные кости вы должны держать. Я цветом позиции, по Том, вы должны держать 1S (красный), 2С (зеленый) или 3С (синие), некоторые сочетания (желтый, голубой и пурпурный), или без кости (серый). В нижней части каждого квадрата показывает ваш ожидаемый результат.

После того как вы сохранили кости и перекат остальное вы в конечном итоге в одну из позиций на рисунке ниже. Опять же, это изображение показывает, какие кости вы должны иметь и то, что предполагаемое счет.

What should be kept after second roll

После прокатки в третий раз, вы в конечном итоге в одну из позиций на рисунке ниже. На этот раз диаграмма показывает вам фактический результат, и цвета соответствуют кости, получаете баллы.

Dice showing after the third roll, and the corresponding scores

Пример

Вот пример, как использовать изображения выше. Представьте, что для нашего первого рулона мы получаем три 1С, два 2С и 3. Смотрим на верхний рисунок и найти бит, который выглядит так:

enter image description here

Это говорит нам, что наш лучший выбор, чтобы держать 2S и 3S, и перебросить в 1С. Наш ожидаемый результат-2.15. Передельный те три кубика, мы получаем два 1С и коготь (х). Мы смотрим на вторую картинку сверху и найти бит, который выглядит так:

enter image description here

Нам говорят, что теперь наша лучшая стратегия состоит в том, чтобы держать 2С и перебросить остальные. Наш ожидаемый результат упал до 1.25. Передельный мы получим еще два 2S, другой 1, а также сердца (Икс). Это ставит нас на этой площади с третьей схеме:

enter image description here

Мы набрали 3 очка за набор из четырех 2С.

Другие результаты

Играя с этой проблемой, я нашел несколько других интересных результатов.

Средний ожидаемый результат с тремя оставил булочки 2.24. Это капли для 1.34, если вы не прокатывают любой 1S, 2S или 3S в первый бросок. Она падает до 0.40, если ты еще ничего не получил с одного рулона осталось.

Наилучшей стратегией обычно, чтобы сохранить один номер и повторно отдохнуть, но иногда вы должны держать более одного числа (например, для (2,2,3,6,6,6) с 2 бросает влево, вы должны держать (2,2,3)).

Если на ваш первый ролл Вы получаете (1, 1, 1, 1, 3, 3) Вы должны держать 3С (ожидаемый результат 2.81), но если это ваш второй ролл Вы должны держать 1С (ожидаемый результат 2.33).

+560
Grant Gilpin 4 апр. 2017 г., 23:27:24

Я нашел несколько предложений о том, как ускорить игру, как с правилами проживания и от пользователей на настольные игры Geek. Я также нашел некоторое количество людей, которые считают, что это невозможно на самом деле ускорить игру высокие рубежи. Я рассмотрю каждый вариант ниже, конечные причины, что ни одна из рекомендаций не может работать. Если вы не хотите, чтобы пробраться через рассуждения и доводы, сразу перейти к выводу. Это то, что я думаю, лучший способ ускорить игру может быть.

Прямо из (живых) книга правил

В последней версии живого правила для средней границы (нашел здесь), существует единое правило предложение для укорочения игры:

3.3 УСТАНОВКА ДЛЯ БЫСТРОЙ ИГРЫ
Для более короткой игры, после установки в 3.1 или 3.2 каждый игрок тянет по одной карте из каждой колоды наугад в руке.

Это должно ускорить начало игры, позволяя игрокам создавать более ранних ракет.

Добавление дополнительной воды в самом начале игры

Пользователь на BGG не нравятся правила жизни предложение, потому что это.) добавляет элемент удачи в игру, основанную на первоначальной сделки и Б). устраняет начале всего аукциона. Его альтернатива-предоставить всем игрокам дополнительную воду в начале игры, обсуждаются здесь. Сначала он говорит, что 13 общая для каждого игрока, но после некоторого обсуждения, оседает на 9. Это вынимает случайности раздачи карт, оставляя первичных аукционах в целости, но с немного больше ресурсов для участия в торгах. Это может уменьшить игровое время, потому что люди не будут ждать так долго, прежде чем запустить свою первую ракету. Это приводит другого пользователя в том же потоке, думает, что это плохой вариант:

Я думаю, что начиная с больше воды-это ошибка. Это будет мешать [баланс] между стратегией: "начать летать как можно скорее с крошечной ракете" и B: "оставаться на Земле, пока у вас есть реактивный монстр".
...
Если каждый начнет с 13WT в начале, баланс между стратегией а и Б нарушается, и мне кажется, что почти все хотели бы сделать стратегию (если они будут летать на средних ракета). Да, это будет сделать все в космосе раньше. Но, стоимость будет меньше путей к победе.

Этот пользователь является, вероятно, правильно отметив, что это позволит уменьшить количество стратегий, поскольку каждый будет в состоянии запустить больше ракет ранее, исключая любую попытку начать сначала маленькая ракета, чтобы попытаться обогнать "большую ракету" игроков. Поэтому предложение выделять больше воды в начале будет зависеть от стиля вашей группы. Если все просто хотят сделать огромными ракетами, это может быть хорошим вариантом. Если есть игроки, которые используют стратегии с помощью небольших ракет, это существенно затрудняет их способность делать это.

Использовать быстрый старт

В этой же теме, один пользователь упоминает, что они использовали "быстрый старт" во время игры конвенцией Совета. Они описывают это так:

Я пробовал только "быстрый" старт один раз, на съезде. Мы были сданы 6 карт (по одной каждого) для продвинутой игре, держать 3 и получаем 9 воды для других 3. Поэтому мы начали с очень большое количество воды, а тек же импульс. Но тем не менее мы видим одного человека, монтажа миссии раньше, чем другие, и справедливое разнообразие направлений. Я нашел, что это хороший способ, чтобы сократить время игры.

Это сочетание этих двух идей. А не только одну случайную карту из каждой колоды, каждый игрок получает два (я предполагаю, что там была опечатка в исходном посте, когда говорили "6 карт" и "каждого"). Каждый игрок может только держать три карты, и надо продать остальные три по воде. Это уменьшает хаотичность становится только трех случайных карт, а также увеличивая начальную ресурсов для каждого игрока. Эта техника также становится жертвой критики о добавлении дополнительных ресурсов, но даст игрокам карты, так что не торгах за ценные. Из предложений, которые я видел, это выглядит как лучший способ ускорить игру, потому что вы получаете больше ресурсов и не должны использовать их на торги за карты.

Ограничений Времени

В той же ветке, пользователь предполагает две вещи, которые обеспечивают выполнение ограничений на количество времени, которое игроки играть так как большое замедление произойдет из-за принятия решений (обсуждается в разделе о том, почему вы не можете скорость высокая до границы). Он предполагает:

(б) наложить временное ограничение на аукционах; (с) все подготовить то, что они хотят сделать в свой ход, пока они ждут своей очереди, так что, когда придет их очередь, они все готовы;

Много игр замедлить, когда люди не готовы для их следующего хода и не думал об их возможных действий раньше времени. Одна из моих самых больших любимых мозолей в магия: сбор-это когда игрок занимает чрезмерно много времени, чтобы принять решение, особенно когда они решают либо не предпринимать никаких действий и в конечном итоге ничего не делай, все равно сложно. Игрок играет моно-красных и не собирается бороться с очарованием, которое держит всех от нападения; хватит тратить время на все, пока ты притворяешься, что ты можешь получить ответ. Касательной в сторону, неспособность людей принимать решения своевременно, может вызвать проблемы, поэтому постарайтесь, чтобы укрепить идею, что люди должны иметь некоторую дальновидность и иметь хорошее представление об их следующий шаг. Есть еще один вопрос, на B&CG, что конкретно с этой проблемой здесь.

Ограничивая время аукциона также поможет, хотя, вероятно, лишь незначительно. Это стоит делать, если вы чувствуете, как аукционы в вашу игру продолжаться и дольше, чем необходимо. Я бы рекомендовал использовать один или оба эти с другой вариант, так как они не гарантируют быстрой игры, но может помочь немного.

Добавление Ресурсов Каждым Поворотом

Предложение на отдельном бгг резьбы заключается в том, что каждый игрок получает воду в начале каждого раунда:

Я думал об этом после последнего сеанса. В начале каждого раунда (в том числе первого тура), все игроки получают количество емкостей для воды. Я рассматриваю, чтобы попробовать 2 Вт/-1 раунд для каждого завода и пространство венчурный игрок обладает (ни отрицательных масс, как налог, правда)

Плюсы: это не прямой стратегии игрока, как и стандартные экспресс-установки, а не свою очередь первоначальный игроков на траты. Без учета необходимых ясен давая СВХ в начале каждого раунда (не каждый игрок поворачивается). Его преимущества игроков, которые стоят за фабрика/предприятие расы.

Минусы: это самый медленный экспресс-установки.

Я думаю, что они выложат о плюсах и минусах красиво.

Почему это возможно без изменения ускорят вашу игру

Один из пользователей утверждает, сильно они не думают, что игра на высоких рубежей можно реально ускорить. Я собрал некоторые комментарии ниже от этого нить решение этой проблемы.

Джеймс Мур: лично мне не нравится ни один из этих вариантов, и я сомневаюсь, что они действительно ускорить игру в любом существенным образом. Замедления, которые мы видим, когда люди должны думать о том, что они делают, и приходится брать дополнительное время, чтобы принять решение. (И не поймите меня неправильно, решения, что делает хорошие игры - это не критика.) Ни один из этих вариантов будет изменить. На самом деле, я думаю, что имея больше вес может сделать игру больше , так как это иногда труднее оптимизировать, когда у вас есть больше ресурсов.
...
Я думаю вы путаете корреляцию за причинно-следственной связи. ХФ не имеют неоправданно медленное начало игры. ХФ имеет крутой кривой обучения, поэтому он чувствует себя так, будто медленный старт с неопытными игроками.

Заключение

Если я хочу эту игру, я бы сделал следующее на основе предложений, которые я видел:

  • Дайте каждому игроку шесть карт в начале (два из каждой кучи)
  • Каждый игрок может только держать три карты, продавая остальным, чтобы получить 9 воды
  • Настоятельно рекомендуем игрокам, чтобы думать об их следующие шаги, так что принятия решения сокращается
  • Начать наводить аукционе сроки, если кажется, что люди слишком долго принимать решения в ходе аукционов (найти песок-таймер, которая соответствует продолжительности времени вы хотите ограничить это)

Пока ничего из этого не обязательно гарантирует более быструю игру, это должно помочь обрезать много. Удачи!

+498
Bernie Sumption 26 апр. 2017 г., 03:12:55

Нет ничего в правилах, чтобы предотвратить две армии из того же кодекса от драться друг с другом. Я бы просто убедитесь, что вы можете сказать, кто каждая модель принадлежит; это не слишком трудно после того как они покрашены, но это может быть легко потерять след того, кто на какой стороне, если там все просто голый пластик.

С нынешним отстоем, Повелителей Некронов есть свои династии и легко оправдывать борьбой за власть между двумя из них. Большинство других кодексов могут иметь причины промазать, чтобы бороться между собой.

+473
Jim Hayes 2 дек. 2015 г., 01:39:32

Есть не так много карт в магии, что есть так называемый "уровень мощности" эррата, что принципиально меняет то, что они делают, за исключением тех, которые были перепечатаны в физической форме в новой редакции. Однако, есть несколько вещей, которые заставляют вас думать: "Эй, я должен проверить оракул", потому что это может быть не совсем понятно, как он был обновлен, чтобы работать по современным правилам.

1) формулировку, которая будет генерировать очень странный эффект замены, теперь может быть триггер:

например, черные тиски есть очевидные закономерности их много, как с этим "если во время эксплуатации" вообще стали "в начале шага поддержки", но есть и смешные вещи, как оживлять мертвых , которые вы никогда не "получить права", пытаясь вывести текущую функциональность. Поэтому наличие какой будет эффект замены при воспроизведении это буквально как написано-хороший сигнал для проверки Оракула.

2) есть ли цель? Использование слова цели не согласуется с пре-6-е издание карт. Если он просто говорит "противник" или "плеер" то, что вы должны проверить, если это "цель" или "выбирать".

3) существа с только "класс" и артефактные существа с существом. например, если вы видите "вызвать воина" это, скорее всего, теперь "воин Эльф" или "гоблин воин" или как там это уместно. Артефактные существа карт без подтип также будет одна в Oracle (в основном "построить".)

+446
Coyote21 11 нояб. 2015 г., 19:55:19

Рассмотреть вопрос существует ли момент времени, в который кто-то не может определить, какие карты они владеют? Проблема со словами, что они нуждаются в определениях. Поэтому давайте быть очень ясно о двух разных определений одного и того же слова, что обманывает нас.

  • Время: неопределенное дальнейший прогресс бытия и события в прошлом, настоящем и будущем рассматривается как единое целое. Обычно измеряется в секундах, минутах или часах.

Очевидно, "момент времени", следовательно, определяется как момент времени, соответствующий некоторые измерения. Например, 25 января 2015 г. Объявление 10:45:12.134 am или что-то подобное. Но я хотел бы предложить альтернативное определение времени: вместо того, чтобы измерять его в минутах, мы оцениваем его с точки зрения состояния игры.

Это займет всего несколько секунд или минут, чтобы перетасовать колоду, но в плане игры это мгновенное действие. Так что если игроки не используют гильзы, или использовать те же рукава, там действительно может быть несколько секунд, где он был неизвестно, какие карты игрок принадлежит. Я полагаю, вы могли бы изменой другой Джескайский шпион, и вы оба используют тот же рукав, и они оба в отличном состоянии. Но реально простой проверки карты быстро выявить собственности независимо от того, что рукава есть.

Потому что это мгновенное действие игры, нет смысла в игре , где игрок не может легко определить, какие карты являются собственностью игроков.

Так давайте сосредоточимся на вопросы:

Может Энтони desleeve как проявляется карт, или иным образом манипулировать ими так, что они не могут быть дифференцированы?

Ответ: карты могут быть desleeved с разрешения владельца, но они должны быть определены для всех игроков, кто владелец. Поэтому если вы хотите desleeve для целей скрытия владельца, что бы не быть в порядке. Если вы desleeve для какой-то другой причине (я не знаю, что) я думаю, что это не отличается от любого другого времени. (Может ты из гипоаллергенных материалов для ультра про рукава или что-то?) Но если вы удалите, что дифференцирующий фактор, вы должны предоставить некоторые другие дифференцирующим фактором.

Следующий вопрос:

Считать карты не в рукава, чтобы начать с, или Натан дальтоник, так что Натан не способен различать два лицом вниз карты. Энтони обязан сказать Натан, какие карты является карта, которая ему принадлежит?

Это, кажется, быть в воздухе, но уверяю вас это не так. Правила турниров конкретно государства:

Если игрок не может или не желает предоставить бесплатную информацию для противника, что требует, он или она должен позвать судью и объяснить ситуацию.

В то время как право собственности на карты явно не указан в качестве бесплатной информации, определение свободной информации

информации, к которой все игроки имеют право доступа без загрязнения или упущения со стороны своих оппонентов.

Теперь, я думаю, понятно, что "общественная" информация означает "бесплатная" информация. Я не могу себе представить какое-либо определение иначе. А как мы знаем, владения карты "открытой" информации. Единственный логичный вывод заключается в том, что это форма "свободная" информация, что руководство просто не предусмотрено.

В частности, мы знаем, что это не может быть личной информации, потому что общественность противоположность частного и это было бы абсолютно глупо, и единственной альтернативой производной информации. Это определено как

Информации, к которой все игроки имеют право доступа, но оппоненты не обязаны оказывать помощь в определении и может потребовать определенной сноровки или определения.

Потому что шарканье должны были рандомизированы карты, у вас нет реальной возможности узнать путем простого вычисления и проверка видимого состояния игры, что карта принадлежит вам. (Особенно если вы делаете unsleeving, или вы не играете с рукавами, или вы играете с одинаковыми рукавами.) Получена информация, по определению, может быть рассчитана без помощи своего соперника и просто осмотр состояния игры. Так эта информация (собственности) не соответствует квалификации производной информации. Если он не является производным или частная, она должна быть свободной. Это единственный тип информации, который соответствует всем критериям и в соответствии с Перекованная Судьба часто задаваемые вопросы.

Новые доказательства, что есть что ", потому что табак так сказал", взят из этого вопрос:

Выпуск джескайский шпион отмечает государство "владелец карты является общедоступной информацией на все времена". Является общедоступной информацией в данном контексте то же, что "свободная информация", как описано в МТГ-ТР 4.1 общения?

С вечно язвительного ответа:

Конечно, почему нет? Если, по какой-то причине, вы пытаетесь тут мудрить, прекратить. :)

Так что пока мы не пытаемся мудрить (а скорее, пытаясь убедиться, что другие не пытаются мудрить) это довольно ясно, что он хочет включить карту собственности на информацию, а просто, видимо, не удосужился обновить ТР.

Ответ: если вы не желаете давать сопернику информацию о владельце карты, изгнанной Джескайский шпион, вы должны немедленно позвать судью и объяснить ситуацию.

+439
Marci Greene 21 окт. 2018 г., 08:02:50

Я думаю, что это довольно безопасно сказать, что есть только 3 жетона дипломатии при условии, что сценарии, в которых 4 или 5 жетонов дипломатии необходимо сразу настолько исчезающе редко.

Как я понял из предыдущих обсуждений тонкости правил терминологии (и я дошел до того, что дважды проверьте с гейм-дизайнер Антуан Бауза через Twitter!), 7 чудес-это не игра, где нужно зацикливаться на мелочах. В необычных случаях, такие вещи, наверное, работать в здравом смысле, не надо думать потом.

Нет никакой очевидной причины, почему игрок должен быть лишен дипломатии маркер, потому что 3 уже приняты; и, конечно, не имеются основания для принятия чужой жетон дипломатии, которая уже выдали! В необычном случае, что более 3 жетона дипломатии необходимы сразу, я считаю, что разумный курс действий, чтобы просто использовать что-то другое в качестве подставки-в дипломатии маркер поворота.

+381
Quintin Robinson 27 нояб. 2015 г., 05:11:54

Если у вас есть сбалансированные силы, 15-17 ГПУ, но вы не открыть 1БК, вы можете столкнуться с трудностями переторжки.

Например, вы открываете 1м и ваши ответы партнера 1БК, и тогда вы находитесь в дилемме. Ваш заявите 2NT обещает 18-19 ГПУ (между открытием 1БК и открытия 2NT), который сейчас непригоден. Иногда реверс с 4-карта крупных и ваш партер идет 4М с всего 8 очков. Другие времена вы проходите или ставку 3 картами одной масти, но ваш партнер 9-10 ГПУ.

Для 15-17 ГПУ, я открою 1БК для всех 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5м-3-3-2 и 5М-4-2-2. Стоит ли открывать 1БК на 5м-3-3-2 или 6M-3-2-2 Еще один вопрос для обсуждения. Не забывайте, что открытие 1БК вытесняет Майоров оппонентов!

+378
Sandrogo 22 июл. 2013 г., 04:46:07

MTGO проекты Куба были предложены в интернете несколько недель назад, и они снова будут появляться позже на этой неделе. Я не играл ни куб, проекты в первый раз, во многом потому, что мне было страшно: я никогда не разработал какой-либо куб и прежде, большая часть карт мне неизвестны, и я не собирался быть в состоянии прочитать 720 карт в списке и найти стратегию самостоятельно.

Однако, я бы очень хотел играть в куб этот раз, поэтому мне интересно: какие рекомендуемые стратегии? Как я должен подход к разработке Куба В общем, и MTGO куб в частности?

Вот текущий список Кубе. Есть на него.

+363
user1442363 29 окт. 2015 г., 15:21:55

В магии, есть стиль палубе, известной как "агро-контроль", которая играет смесь дешевых угроз и срывов (особенно counterspells). На чистой палубе-контроль, аггро-контроль стремится создать быстро на первых поворотах, а затем защищать свою позицию совета от подметания и удаления пятна с помощью countermagic, достаточно долго, чтобы заставить противника 0 жизни.

Из управления игрока, точки зрения, это может быть сложная ситуация, потому что вы находитесь на довольно быстрое время, но ваши нормальные приемчики против аггро колод (как Судного дня на 4) просто не работают с какой-либо степенью согласованности.

Каковы некоторые стратегии, которые вы можете использовать во время составления колоды или в игре, для повышения производительности контроля палубе против аггро-контроля?

+350
Nash Daru 19 мая 2018 г., 10:49:04

Единственный раз, когда мне приходилось делать, это играть вокруг вылущивается. В частности, сценарий, который придумал, мой оппонент только что перемололи большую часть моей палубе, включая молнию (я играю сжечь). У меня еще две в руках. Если я бросил один и попытаться позволить ей решать, мой оппонент может искоренить молния и удалить другой из моих рук. Мой лучший вариант-свалить их обоих на стек, прежде чем давать мой приоритет оппонента.

Долю секунды уникален тем, что он не позволит вам реагировать на это, поэтому эффекты, которые не используют стек или иначе закрыли стек, пока они решат-это хорошее место, чтобы посмотреть, даже если это может в конечном итоге немного надуманный. Представьте себе, проявленная пустота веялку. Так как переворачивать его лицом вверх-это специальное действие, которое не использует стек, оппонент может сделать это, как только они получают приоритет, немедленно закрыть меня от любой формы даже-КМЦ заклинания. В том случае, если я знаю, что это есть, и у меня есть два заклинания я должен, я должен поставить их обоих на стек, прежде чем давать приоритет.

Однако, вы правы, в 90% случаев это правильно чтобы отдать, ждать решения, затем бросил следующее заклинание. Те примеры, которые я дал, были очень много случаев углу, а второй я точно уверен, что никогда не будет в игре.

+345
Mark Pettit 23 февр. 2017 г., 07:23:16

Вы можете иметь различные зоны, карты могут быть воспроизведены, например "дом", "офис", "поле". Карты могут иметь различные эффекты в зависимости от того, в какой зоне они играли, и по некоторым из них, играть в них в определенной зоне означает, что вы избавиться от них. Но, в какой зоне означает, что для разных зон, поэтому, зная, в какой зоне кто-то играет в не сказать вам, что они делают с картой. Это означает, что карт не будет, хотя и играл одновременно.

+329
Ocxal 46 4 февр. 2014 г., 20:25:28

Первый удар не наносить, потому что он не боевой.

701.10 д нанесенного урона, когда существо дерется, не боевые повреждения.

702.7 с первого удара-это статическая способность, изменяющая правила для шага боевых повреждений.

+324
frolmary 9 июл. 2012 г., 11:25:34

Чтобы конкретизировать мой комментарий в качестве ответа: если онлайн казино специально предпринимает шаги, чтобы поощрить подсчета карт (что крайне маловероятно - на то есть причины физические-казино для этого, а не для виртуальных казино; см. ниже), то почти уверен, что они не будут счетно. Причиной этого является разница между тасу онлайн и перетасовки. В автономном режиме, хорошо перемешать-это очень трудоемкая операция: даже с последней перетасовки машины, он требует 15-30 секунд с ботинком в механическую систему или бухгалтерию поочередно несколько перетасованных колод; так как Блэкджек является такой быстрый темп игры, на этот раз действительно может добавить до. Кроме того, тасу ставит много износа на палубе, и так тасу чаще всего означает, что КАЗИНО собирается через более колод - сравнительно скромную плату, но точно не нулевой.

Напротив, пустую операцию на виртуальную колоду карт относительно быстро (самая дорогая операция становится достаточно высокого качества случайных чисел для перемешивания), и тасовал колоду каждый раз гораздо легче, чем код отслеживания раздач будет. Вот сравним грубый псевдокод:

делать {
 перетасуйте колоду;
 интернет из рук;
} (навсегда);

для перемешивания метод каждый раз, против

делать {
 перетасуйте колоду;
 пока ( осталось еще больше половины карт, оставшихся в колоде ) делать {
 интернет из рук;
}
} (навсегда);

для имитации традиционных блэкджек дилинговый схема. Существует не так много разницы между двумя, но последний, безусловно, имеет довольно много промежуточных, и есть мало ног для казино.

Обратите внимание, что это не обязательно строго сказать, что КАЗИНО активно препятствовать подсчетом карт. Они могут начать, чтобы опереться на тебя, если ты слишком хорош в этом, но долгое время многие небольшие номера-Стрип казино были фактически поощряя считая только потому, что это был чистый положительный EV для них: они привлекали больше игроков, которые думали, что они могут обмануть казино с помощью подсчета, но не мог фактически делать это хорошо/правильно, достаточно для небольшой кучки игроков, которые могли бы на самом деле делать это хорошо. Но это не может применить в интернете, поскольку онлайн-казино не может полиция против игроков, которые используют внешние СПИДа (в этом случае, предположительно, программного обеспечения), чтобы сделать точный подсчет таким же образом, что КАЗИНО может, поэтому процент "квалифицированные" и "плохие" счетчики гораздо выше.

+287
Dawamaha 20 июн. 2018 г., 12:58:29

Короткий ответ: да.

Более длинный ответ: вы можете войти в пространство покинул другой блок. Но есть некоторые условия.

Если блок оставлять пространство успешно движется наружу:

  • если нет других единиц, что приказано войти в пространство, вам удастся выйти на него.
  • если есть другие подразделения приказал войти в пространство, сильнейший (наиболее поддержка) удается войти в пространство, если есть галстук, никто не заходит.

Если блок оставлять пространство не съехать:

  • если нет других подразделений, которые приказывают войти в пространство, вы только преуспеть, если ты сильнее, что блок защиты.
  • если есть другие подразделения приказал войти в пространство, но не блок является прочнее, чем блок защиты, блок остается.
  • если есть другие подразделения приказал войти в пространство, и есть по крайней мере один блок сильнее, чем блок защиты, самый сильный юнит входит. В случае ничьей, защищая блок остается.

Просто заметьте, что вы только сохранить центр снабжения, если вы занимаете ее во время фазы падения.

И на дипломатическом уровне, если вы обмануть другого игрока такой, будьте готовы к мести. Так что удар в спину с умом.

Каждое движение имеет силу. Если движется конфликта с другими ходами, самый сильный ход выигрывает. В случае ничьей, ничего не меняется.

  • Пустое пространство имеет прочность 0
  • Один блок защиты имеет сила 1
  • Единый подвижный узел имеет сила 1
  • Каждый беспрепятственный поддержка прибавляет 1 к силе.
+284
Lalit Nayyar 6 июн. 2017 г., 16:56:53

Вот хорошая картинка из испанской темы, которые я нашел: хТТП://gtoal.ком/wordgames/детали/испанский/

Этой странице ссылки на веб-страницы ФИСЕ (Федерасьон Интернасьональ де Эрудит ванной Espanol), где он утверждал, что по состоянию на 2009 год:

Эль словарю офисиаль де ла Эрудит-Эс-версия 1.0-2003 (издание electrónica) дель словарь Эспаньола-де-ла ленгуа-де-ла-королевская академия Эспаньола (она).

Надеюсь, что это поможет вашему расследованию!

+284
Chris Povirk 12 окт. 2018 г., 18:55:44

Короткий ответ

Да.

Более подробный ответ

Да, но мышление в терминах "расы" не является определяющим фактором (это эффективно, это, насколько я знаю, но это не язык, используемый по правилам).

В 8-й редакции 40к, есть три стиля игры: открыть, повествование, и совпало. В открытых и повествования, вы можете просто принести то, что вы хотите, и играть. Однако есть дополнительные правила, которые могут быть добавлены, которые могут привести ограничения (как заградотряды). В команду, вы должны использовать правила отрядах, где большинство отрядов требуют юнитов в отряд, чтобы быть из той же фракции. Фракции просто ключевые слова, которые даны с блока даташит.

Поскольку вы спрашиваете Drukhari и арлекинов (и у меня есть справочные материалы для них):

  • Блок труппы арлекинов есть ключевые слова фракции "Aeldari", "арлекины" и "<маска>".
  • Блок Kabalite воины Drukhari по ключевым словам фракции "Aeldari", "Drukhari" и "<Кабал>".

Поскольку оба эти устройства имеют, по меньшей мере одно ключевое слово фракции ("Aeldari"), они могут быть включены в тот же отряд.

Дополнительная Информация

Если вы играете с кодексов армий, у каждой из преимуществ фракции существенно от того, в отряд только с единицами из этого кодекса (и, возможно, даже более конкретные, чем кодекс). Каждый кодекс имеет опции для суб-фракций, которые дают дополнительные способности ваших юнитов, вы, наверное, заметили, фракция ключевые слова, которые "<" и ">" выше, это определить свой единиц суб-фракции (Drukhari особенно сложный, так как они имеют три типа суб-фракции, "Kabals", "шершавый культов", и "Haemonculus шабаши").

+280
NEERAJ VASHISTHA 20 февр. 2017 г., 00:18:33

Все зависит от правил ты играешь - есть так много вариантов! В некоторых вариантах, да вот это было бы дело (см. ссылку).

Желательно, чтобы согласовать правила с противником, прежде чем начать, в противном случае аргументы могут наступить без реального решения.

+279
2016 30 окт. 2015 г., 20:32:29

Максимальную отдачу от инвестиций для цветовой группы, как правило, приходят из красный свойства, по крайней мере 3 дома на каждую.

Раздумывая над этим довольно просто. Скорее всего, выпадет семерка. Это означает, что игрок катает в среднем должно быть кратно семи с течением времени. С учетом монополии есть только 3 свойства, человек Земли, если они ничего не катали, но семерки все вокруг доски. Первое свойство-это фиолетовый, который даже построил до тебя не много, второе свойство-это первая красная имущество, которое стоит немного нарастить, но это хорошо стоит инвестиций, а третий-зеленым собственность, которая стоила так много, чтобы построить все, вплоть.

Относительный объем инвестиций, требуемых для создания Красного свойства довольно дешево, и как вы строите на них люди, как правило, чтобы приземлиться на эти много, особенно если они только что вышел из тюрьмы после нескольких 2 семерки берет их прямо из тюрьмы в самых дорогих из этих свойств.

А красные бывают только цветовой группы, которые находятся в пути в среднем бросок костей, как пойти и тюрьме, они представляют собой кассовым свойства во всей игре.

+268
Larsolido 5 нояб. 2015 г., 03:52:52

Да, это абсолютно законно, при условии, что вы начали с 6 жетонов ключ. Трудно указать на конкретные правила, говоря так, но есть 2 вещи, котор нужно держать в разуме:

1 - Легенда правило, которое вы процитировали, нет ни слова об ограничениях на какой из дубликатов вам придется выбирать, поэтому нет никаких причин, вы не можете выбрать вытянул одну, чтобы избавиться от и неиспользованным один, чтобы держать.

2 - Тамие журнал не заботит, где маркеры подсказка пришла от; это не должны быть те же маркеры, что он создал.

Конечно, как описано, вы получите никакой пользы от этого вы будете только впустую 3 жетона подсказка и 5 маны. Но это может быть хорошим с различными комбинациями.

+259
Dave Humm 15 янв. 2015 г., 11:18:00

Конечно, вы можете убить его. Это точка иллюзионист. Эта способность не говорят "врагу не боевые", так что вы можете пропустить свою фазу атаки.

Мне нравится видеть его как

"Ваш товарищ иллюзионист наложил мощное заклинание, что делает монстр верите вы в другом месте. Монстр пытается напасть на вас, но вместо этого он нападает на пустое пространство, делая его атаки, так что хреновый ты даже не нужно блокировать. Теперь вы можете нанести ответный удар и положить конец его страданиям!"

+223
DIMAP 15 мар. 2015 г., 19:55:23

Как ICodeForCoffee сказано в "подкупе грабителю" вопрос:

По правилам игры, игроки не могут участвовать в торгах, если они оба обмениваются ресурсами.

Этот, казалось бы, тот же вопрос с договором, чтобы дать дополнительные ресурсы для других игроков. Они могли заключить союз, чтобы торговать ресурсами, а не просто дать массовка "в будущем" на пользу.

+216
Syll1968 21 апр. 2011 г., 18:05:35

Племенной возник из-за этого правила

205.3 Д объект не может получить подтип, который не соответствует ни одному из типов объекта.

Это означало, что, когда маги хотели сделать мгновения, колдовство, чары и т. д. с подтипами существо, они не могли. По крайней мере, не легко. Племен было обойти. Путем добавления к племенному типу, Это позволило волшебникам не обошел своим правилам без необходимости переписывать свои правила (я могу только представить, какие странные пограничные случаи будут возникать, если любой тип карты разрешалось иметь подтипы существо).

Для справки, есть только отдельные подтипы карту с определенным типом разрешено иметь.

205.3. Подтипы

205.3 а карта может иметь один или несколько подтипов напечатано на ее тип.

205.3 б подтипов каждого типа карты, за исключением плоскости всегда отдельные слова и указаны после тире. Каждое слово после тире отдельного подтипа; такие объекты могут иметь несколько типов. Подтипы самолеты также будут указаны после тире, но может быть и нескольких слов; все слова после тире, в совокупности, один подтип. Пример: “Базовая Земля — Гора” означает, что карта Земли с подтипом Горы. “Существо — мастер Гоблина” означает, что карты-это существо с подтипы Леший и мастер. “Артефакт — снаряжение” означает карта - это артефакт с оборудованием подтипа.

205.3 C, Если карты с несколькими типами карт имеет один или несколько подтипов, каждый подтип относится к своим соответствующим типу карты. Пример: Линии типа дриад Арбор говорит, что “Земля существо — лес Дриад”. Лес тип земли, и Дриада-это тип существа.

205.3 Д объект не может получить подтип, который не соответствует ни одному из типов объекта.

205.3 е если эффект предписывает игроку выбрать подтип, что игрок должен выбрать один и только один, существующий подтип, и подтип должен быть для соответствующего типа карты. Например, игрок не могу выбрать тип земли, если инструкция требует выбрать тип существа. Пример: при выборе типа существо, “человек” или “Мастер” является приемлемым, но “мерфолк чародей” нет. Такие слова, как “артефакт”, “оппонент”, “болото”, или “грузовик” не может быть выбран потому, что они не типы существ.

205.3 Ф многие карты были напечатаны с подтипами, которые теперь устарели. Многие карты имеют обратной силы получили подтипов. Использовать Oracle карты ссылки, чтобы определить, какие карты подтипы. (См. правило 108.1.)

205.3 г артефакты имеют свой собственный уникальный набор подвидов; эти подтипы называют типами артефактов. Типы артефакта понятия, Новоизобретенный, Оборудования (см. правило 301.5), Фортификация (см. правило 301.6), клад, и транспортных средств (см. правило 301.7).

205.3 ч чары имеют свой собственный уникальный набор подвидов; эти подтипы называют типами чары. Типы чары являются аурой (см. 303.4 правило), Картуш, проклятие, саги (см. правило 714), и Храм.

205.3 я Земли имеют свой собственный уникальный набор подвидов; эти подтипы называют типами земли. Типы земель в пустыни, леса, ворота, остров, Логово, Локус, шахты, горы, равнины, электростанция, болото, башня, и УРЗА же. Из этого списка, лес, остров, горы, равнины и болота основными видами Земли. См. правило 305.6.

205.3 Дж Мироходцев имеют свой собственный уникальный набор подвидов; эти подтипы называют контролирующего его игрока. Типы Мироходца являются Аджани, Аминату, Angrath, Arlinn, Ashiok, Болас, Чандра, Дак, Daretti, Davriel, Domri, Довин, Элспет, Estrid, Freyalise, Гаррук, Гидеон, Хуатли, Джейс, Джая, Карн, Модели Kasmina, Кая, Киора, Коса, Лилиана. Nahiri, Нарсет, Нисса, - Никсилиса, Рал, Рябина, Saheeli, Самут, Сархан, Серра, Сорин, Тамие, Тефери, Теу, Теззерет, Тибальт, Уджин, Венсер Вивьен, Враска, будет, Windgrace, Ренн, Xenagos, Янг, и Яньлин.

205.3 к мгновенные заклинания и заклинания волшебства поделиться своими списками подвидов; эти подтипы называют типами заклинаний. Типы заклинания, Арканы и ловушки.

205.3 м твари и дикари поделиться своими списками подвидов; эти подтипы называют типами существ. Типы существ являются советник, Aetherborn, Союзник, Ангел, Антилопы, Обезьяны, Лучник, Архонт, Армия, Ремесленник, Ассасин, Монтаж-Работник, Atog, Зубр, Аватара, Азра Барсук, Варвар, Василиск, Летучая Мышь, Медведь, Зверь, Beeble, Берсерк, Птица, Blinkmoth, Кабан, Несущий, Brushwagg, Camarid, Верблюда, Оленя, Перевозчик, Кот, Кентавр, Cephalid, Химера, Гражданин, Клерик, Василиска, Построить, Трус, Краб, Крокодил, Циклоп, Dauthi, Демон, Дезертир, Дьявол, Динозавр, Джинн, Дракон, Дрейк, Дредноут, Дрон, Друид, Дриада, Гном, Ифрит, Яйцо, Старейшина, Элементаль, Элементаль, Слон, Эльф, Лось, Ока, Фея, Хорек, Рыба, Flagbearer, Лиса, Лягушка, Гриб, Горгулья, Зародыш, Гигант, Гном, Коза, Леший, Бог, Голем, Горгоны, Graveborn, Гремлин, Гриффин, Ведьмы, Гарпии, Адские Твари, Бегемот, Гиппогриф, Homarid, Гомункул, Ужасы, Лошадь, Собака, Человека, Гидра, Гиена, Иллюзия, Постреленок, Воплощение, Насекомых, Шакал, Медузы, Джаггернауты, Сухой, Кирин, Кискены, Рыцарь, Гоблин, Кор, Кракен, Ламия, Ламмасу Лич, Левиафан, Lhurgoyf, Licid, Ящерица, Мантикора, Masticore, Наемник, Мерфолк, Metathran, Миньон, Минотавр, Мол, Поджигатель, Мангуст, Монах, Обезьяна, Moonfolk, Мутантов, Мир, Мистика, Нага, Наутилус Нефилим, Кошмар, Ночной Охотник, Ниндзя, Статуэтки, Номад, Нимфа, Осьминог, Огр, Тина, Шар, Орк, Orgg, Ouphe, Бык, Устрицы, Панголин, Пегас, Частности, Борьбу С Вредителями, Phelddagrif, Феникс, Пилот, Пинчер Пират, Завод, Претор, Призмы, Процессор, Кролик, Крыса, Бунтарь, Отражение, Носорог, Такелажник, Нищеброды, Соболь, Саламандра, Самурай, Песок, Saproling, Сатир, Пугало, Отпрыск, Скорпион, Скаут, Скульптура, Холоп, Змея, Усилитель Руля, Шейд, Шаман, Оборотень, Овец, Сирена, Скелет, Slith, Щепка, Слизень, Змея, Солдат, Soltari, Спаун, Призрак, Spellshaper, Сфинкс, Паук, Костыль, Дух, Заноза, Губка, Кальмар, Белочка, Морская Звезда, Сурракар, Выживший, Tetravite, Thalakos, Топтер, Thrull, Лесовики, Трилобит, Triskelavite, Тролль, Черепаха, Единорог, Вампир, Vedalken, Виашино, Волвер, Стена, Воин, Странно, Оборотень, Кит, Мастер, Волк, Росомаха, Вомбат, Червь, Морок, Вурм, Йети, Зомби, и Zubera.

205.3 N самолетов имеют свой собственный уникальный набор подвидов; эти подтипы называют планарного типов. Типы планарных являются Алара Архос Azgol, Belenon, Царство медитации Боласа, времени в Доминарии, Equilor, Ergamon, Fabacin, Иннистрада, Iquatana, ИК, Kaldheimбыл, Камигава, Karsus, Kephalai, Kinshala, Kolbahan, Kyneth, Лорвина, Luvion, Mercadia, Мирродин, Сайт Moag, Mongseng, Muraganda, Новая Фирексия, Фирексии, Pyrulea, Рабиа, Рэз, Равника, Regatha, Сеговия, Царство Серры, Shadowmoor, Шандалар, Ulgrotha, Валла, из врина, пожар, Xerex, и Зендикара.

205.3 Р феноменом карты, схемы карты, новейшие карты и заговор карт не имеют подтипов.

Насколько фактическое механики племен добавляет, ответа нет. Это было для очень большой набор карт и правил, которые предотвратили того, чтобы изменить один из самых фундаментальных правил игры.

(Единственное, что она может повлиять-это указал в ответ @Эрика.)

+164
Methark 12 нояб. 2013 г., 13:30:36

Простой способ ускорить игру-это играть в карты прямо из вашей руки вместо того, чтобы ждать его, чтобы выскочить в списке. Это ускоряет время игры, позволяя игрокам играть зайчиков и оружие чаще. Когда я играю с этой игры правило длиться около 1-2 часов.

+152
Balaji Kannan 7 апр. 2010 г., 01:14:58

Книга правил говорит о стадии назначения:

"Во время этой фазы игроки назначать их руководителей миссии".

Есть ли максимальное количество миссий, которые могут быть воспроизведены на этом этапе? Если у меня есть 5 лидеров, пор, пример, я могу назначить их на 5 различных миссий на одном развороте?

Спасибо!

+90
Weesoon 31 июл. 2017 г., 08:27:41

Перманенты противника укрытия может цель вашего существа противника. Игра будет пытаться копировать некогда убежище для каждого из его созданий (кроме одной мишенью оригинальный укрытие), один экземпляр пристреливать каждого, но ведь вы контролируете копий, ни одна из этих целей являются законными. Правило 706.10 д утверждает, что, поскольку они не юридические цели для экземпляров, копий не создается. Обратите внимание, что это технически отличается от не горит: ваше заклинание разрешается, поскольку убежище является легальной целью, он просто ничего не делает. (Это может быть актуальным, если вы прикрутите карту, как Everdream на иррадиировать).

706.10 д: некоторые эффекты копия заклинания или способности для каждого игрока или объект "может стать его целью." Копии помещаются в стек с этих целей в порядке выбора их контроллера. Если заклинание или способность имеет более одной цели, каждый из его цели должны быть одного и того же игрока или объекта. Если этот игрок или объект не является легальной целью для каждого экземпляра слова "цель", копия не создана для этого игрока или объекта.

+73
That Kid 3 авг. 2019 г., 06:11:54

Показать вопросы с тегом

$200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil